Drake's Fortune

Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune
Logo de Uncharted: Drake's Fortune

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Naughty Dog
Concepteur Amy Hennig

Date de sortie États-Unis 19 novembre 2007
Europe 5 décembre 2007
Japon 6 décembre 2007
Version 1.11
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3
Média Blu-ray Disc
Contrôle Sixaxis , DualShock 3

Évaluation PEGI : 16+

Uncharted: Drake's Fortune (littéralement Inexploré : le Destin de Drake) est un jeu vidéo développé par le studio américain Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2007 sur PlayStation 3.

Le titre se présente comme un jeu d'action-aventure, mêlant des combats à armes à feu et des phases de plates-formes. Le récit suit le périple de l'aventurier moderne Nathan Drake qui, sur les traces de son supposé ancêtre Francis Drake, part en quête du trésor El Dorado, aidé de son ami Victor Sullivan et de la journaliste Elena Fisher.

Une suite, Uncharted 2: Among Thieves, est prévue pour 2009.

Il a été annoncé par Sony lors de sa conférence à l'E3 que ce jeu a été vendu à 2.2 millions d'exemplaires, ce qui en fait un des jeux les plus vendus sur PS3. C'est pourquoi il est maintenant vendu dans la gamme Platinum à 30 euros, en France

Sommaire

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le joueur incarne Nathan Drake, un chasseur de trésor qui parcourt le globe à la recherche de reliques et autres objets de valeurs. Nathan est persuadé d'être le descendant de l'illustre corsaire et explorateur Francis Drake disparu dans de mystérieuse conditions après avoir amassé de nombreux trésors. Accompagné de son compère, Victor Sullivan, et d'une réalisatrice de documentaires, Elena Fisher, le héros tente de dévoiler les secrets entourant le destin de son supposé ancêtre dans un périple qui le mènera en Amazonie puis sur une petite île du Pacifique sur les traces de l'El Dorado, « L'homme doré ». Nathan est persécuté par des pirates et des mercenaires et découvre qu'une malédiction plane sur le trésor perdu.

Gameplay

Uncharted: Drake's Fortune est une aventure solo qui mêle des combats à armes à feu basé sur un système de couverture et des phases de plates-formes, à mi-chemin entre Gears of War et Tomb Raider.

Lors de confrontations armées, Nathan a la possibilité de se couvrir derrière les éléments du décor dans des postures diverses et de se découvrir subrepticement pour tirer. Si l'ennemi est à proximité, il peut enchaîner par des combos de coups au corps à corps. Le personnage peut seulement porter une arme de poing, une arme lourde et quelques grenades. Le système de visée est manuel. Les munitions sont disponibles en quantité limité et le personnage renfloue son arsenal directement auprès des ennemis tués. Il existe une vingtaine d'armes différentes dont les principales variables sont la puissance de feu, la précision, la portée et le temps de recharge.

La palette de mouvements du héros est digne de Lara Croft : sauter, escalader, se balancer à une corde, nager, etc. Durant les combats, le personnage peut disposer de ses mouvements d'acrobates pour se mouvoir rapidement et exploiter le décor à son avantage : faire une roulade entre deux points de couverture, se suspendre derrière un obstacle pour tirer. La fonction de reconnaissance de mouvement Sixaxis de la manette est exploité pour déterminer la trajectoire des lancers de grenades, assurer l'équilibre du personnage dans les passages étroits surélevés et se défaire des ennemis qui s'agrippent à lui. L'action est agrémenté par une course-poursuite en jeep et la remontée d'un cours d'eau en motomarine.

Quelques énigmes, assez simples, parsèment l'aventure. Le joueur peut s'aider du carnet de bord de Sir Drake pour les résoudre.

Le jeu propose quatre niveaux de difficulté. Il intègre un système de récompenses basés sur des actions émérites à réaliser ainsi que la quête de 60 trésors disséminés dans les décors. Le système est converti en Trophées en 2008 via une mise à jour . Uncharted est le premier jeu sur support Blu-ray Disc compatible avec les Trophées.

Réalisation

La réalisation se distingue par des environnements de jeu détaillés, dominé par la forêt tropicale, les vestiges d'une colonie du XVIe siècle et l'océan et les cours d'eau. Nathan dispose d'animations variées et dynamiques, qui évoluent en fonction de son état de fatigue et des dangers immédiats. À l'instar de Jak and Daxter, le chargement des éléments de jeu se fait par streaming (sans temps de chargement).

Développement

Uncharted: Drake's Fortune est développé par Naughty Dog, studio américain interne de Sony Computer Entertainment, créateur des séries Crash Bandicoot et Jak and Daxter. La direction créative du projet est mené par Amy Henning, connue pour son implication dans la série Legacy of Kain. Richard Lemarchand est le responsable du game design. Hirokazu Yasuhara fait partie de l'équipe de game designer. Mark Cerny et sa société apportent une contribution additionnelle au projet dans les domaines du game design et de la programmation. Les directeurs artistiques sont Bob Rafei et Bruce Straley. Le compositeur est Greg Edmonson.

Le développement, qui comprend une année de pré-production et deux années de production, occupe 70 membres du studio à plein temps et six contracteurs. L'origine du projet remonte à la fin de l'année 2004. L'idée est dès le départ de faire un jeu d'action à la troisième personne situé dans un monde continu sans temps de chargement mais les spécificités du gameplay, l'histoire et les paramètres ont beaucoup évolué au fil des discussions[1]. À l'exception des sections basés sur un véhicule, le gameplay du jeu est concentrée sur quelques mécaniques de bases, ce qui suppose une approche de conception différente de la série Jak and Daxter (basée sur une succession de missions au gameplay varié).

Naughty Dog expérimente pour la première fois la technique de captation de mouvements. Les mêmes acteurs sont utilisés pour les performances physiques et vocales dans les scènes cinématiques. Les développeurs pensent que la technologie tend désormais à un degré de fidélité si important des personnages que le joueur est en mesure de noter les nuances qu'un acteur de formation apporte lors d'une séance de captation de mouvements. La conception des personnages est guidée par la simplicité avec l'idée que la personnalité des protagonistes doit transparaitre à travers la performance d'acteur plutôt que leurs accessoires et gadgets. Dans l'optique de donner un visage humain et vulnérable au personnage principal, les développeurs utilisent des techniques qui permettent de superposer et mélanger divers animations durant les phases de jeu. Ils utilisent également des techniques de cinématique inverse pour rendre l'intégration du personnage à son environnement plus réaliste.

Comme pour leur précédents projets sur PlayStation 2, les développeurs utilisent plusieurs moteurs de rendu à la fois, écrits spécifiquement pour gérer les différentes composantes de l'univers du jeu. Deux des principaux systèmes gère le rendu de la géométrie et un troisième est dédié à l'eau. Ils sont fortement optimisés pour l'architecture matériel de la PlayStation 3, utilisant dans certains cas les unités de calcul vectoriel (SPU) du processeur CELL.

Uncharted est annoncé en mai 2006 lors du salon de l'Electronic Entertainment Expo à Los Angeles, avec la diffusion d'une première bande annonce. Les premières informations sur le contenu du jeu sont divulguées en mars 2007 et les premières séquences de jeu sont dévoilées deux mois plus tard, lors du Sony Gamer's Day de San Diego. Le jeu est proposé en version jouable en juin 2007 à l'occasion du premier Interactive and Digital Entertainment Festival (IDEF) au Palais des Festivals de Cannes. Seul le premier niveau du Pacifique présenté au Gamer's Day est jouable. Une démo jouable est diffusée en novembre 2007 en téléchargement sur le PlayStation Network sur le marché nord américain, de même que sur le PSN européen.

Réception

Uncharted est bien accueilli par la presse, qui salue la jouabilité, le rythme de l'aventure, le travail d'écriture et la réalisation. Les médias anglophones lui attribuent une note moyenne de 88%[2].

Notes
Sites Notes
Edge 8 / 10
Eurogamer 9 / 10
Gamekult.fr 7 / 10
IGN 9.1 / 10
Jeuxvideo.com 16 / 20

Clin d'oeil

Le jeu intègre des références à la série Jak and Daxter dans le jeu. Le visage du personnage Daxter et le nom de sa race apparaisse sur la combinaison de plongé de Nathan Drake et un trésor prend la forme d'un Orbe des Précurseur.

Suite

A la vue de l'accueil des médias et des joueurs, Naughty Dog et Sony ont décidé de donner une suite à Uncharted : Drake's Fortune nommée Uncharted 2: Among Thieves. Cette suite emmenera le joueur en Asie, sur les traces de la flotte perdue de Marco Polo.

Les premières images ont pu dévoiler quelques nouveautés. A l'instar de la forêt tropicale, c'est désormais la neige qui constituera l'essentiel du terrai du jeu de Drake. S'en suivra des passages dans des villes en ruines et bien d'autre choses encore secrètes.

Uncharted 2: Among Thieves est attendu pour le 13 octobre aux Etats-Unis, et peu après en Europe.

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Postmortem: Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Neil Druckmann, Richard Lemarchand, gamasutra.com, 8 octobre 2008.
  2. Uncharted: Drake's Fortune, metacritic.com (basé sur 65 articles). Consulté le 23 avril 2009.
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